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免费游戏的原罪论如衡收费玩家与免费玩家

发布时间:2019-09-13 00:24:04

  当前位置: 焦点人物 免费游戏的原罪!论如 衡收费玩家与免费玩家 免费游戏的原罪!论如 衡收费玩家与免费玩家 来源:- 1 12时

  很久以前就已经流行免费游了,很多人也真切的感受到,在游戏里不花钱,照样也能玩很很开心,当然是自己的开心,但似乎游戏并不缺少有钱人。从点卡制的游戏经营模式跨向打着免费招牌,自由消费的经营模式,无疑是一个新的突破,这样的运营理念,让更多的人加入了游戏消费这个圈子,也让厂家看到了游戏市场更大的空间。

  众多的名人都有讲过类似这样的话,矛盾是一个综合体,互相制约却又互相生存。

  有人的地方就有矛盾,游戏里更是如此。自从免费游戏的兴起,RMB玩家和非RMB玩家之间的对抗占了多数。多以游戏方式的不同而产生了矛盾。在RMB玩家的眼里,消费获得一些特权是正常的,没有什么该不该或者傻瓜才会去充钱的想法,就好比如花钱买了烟,被不抽烟的人说抽烟的人一样。而在非RMB玩家的眼里,他们认为,一款打着免费旗帜的游戏就不该带有太浓重的阶级色彩,因为金钱的导入,使得原本轻松的游戏环境充斥着丛林法则,围绕着RMB形成残酷的食物链,而非RMB玩家多半成为弱肉强食牺牲品。

  免费游戏,意味着游戏中基本服务是免费的,玩家可以无偿享用运营者提供的服务。但这样的观念是错误的,非RMB玩家在获取服务的同时,也在付出,那就是他们的精力和时间,而这些因素就是诱发RMB玩家充值的动力。但运营需要成本,也需要盈利。因此,非RMB玩家群体除了能够聚集人气以外,并不能给厂商带来利润。所以运营商通过在游戏中设各种增值的收费服务,去激发RMB玩家的优越权和消费欲望,让他们感觉自己一人之下万人之上,并因为这些色彩使得他们在游戏里更有影响力。RMB玩家花钱买了成就感和充实感,满足了虚荣心。

  综合双方面的想法,其实,站在哪个角度去看都是正确的。然而,这样的对立并不仅仅是RMB玩家与非RMB玩家之间而已,还有一个被人忽略的一方,那便是运营游戏的公司。即便打着免费旗号的游戏,运营公司的最终目标还是为了盈利,如何把握好双方面的平衡是一款游戏是否成功和长久的关键。

  不可否认,利益驱使是商品的原罪,所谓的免费游戏只是在宣传下的牺牲品。免费游戏的实际运作就好比迪士尼,进入乐园不需要门票,餐饮、娱乐项目等增殖服务则是乐园收入的主要来源。但对于免费用户而言,二者造成的结果却截然不同,因为前者基本不存在矛盾的对立点。在游戏中非RMB玩家若不能体验到乐趣,且又要成为取悦RMB玩家的工具,必然造成两个玩家群体的对立。这样的阶级对立,无论谁胜谁负,其实也不能有胜负结果,有了结果,就意味着游戏寿命要结束了。

  因此,游戏公司双方面都得罪不起,身为矛盾源头的起点和解决问题终点的游戏公司该如何去把握和处理RMB玩家与非RMB玩家和公司之间的关系也是一个值得思考的问题。

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